1. Haberler
  2. Teknolojiden
  3. PlayStation 6 GPU Mimarisi Tanıtıldı: Sony ve AMD Ortaklığı Heyecan Verici Bir Gelecek İçin Devam Ediyor

PlayStation 6 GPU Mimarisi Tanıtıldı: Sony ve AMD Ortaklığı Heyecan Verici Bir Gelecek İçin Devam Ediyor

featured

Gelişmiş bir oyun mimarisinin kapısını aralayan PS6 projesi, Cerny’nin geçtiğimiz aylarda ilk kez duyurduğu Project Amethyst üzerinden adımlarını attı. PlayStation’ın resmi kanallarında paylaşılan yeni bir video, bu GPU’nun ışın izleme, yol izleme ve yapay zeka destekli görüntü işleme konularında nasıl bir fark yaratabileceğini ortaya koydu. Amacın net olduğu ifade ediliyor: bir sonraki PlayStation’ı görsel doğruluk, ışık hesaplamaları ve kare hızı konularında katmanlı bir şekilde yükseltmek.

AMD ışın izleme açığını kapatma hedefiyle yeni bir mimari üzerinde çalışıyor AMD’nin uzun süredir RTX kartlarının gerisinde kaldığını kabul eden firmalar, ışın izleme performansını ileriye taşıyacak tamamen yeni bir mimari üzerinde çalışıyor. Bu yapıda iki temel bileşen öne çıkıyor: Neural Arrays ve Radiance Cores. Mevcut GPU’larda her hesaplama birimi bağımsız çalışıyor olsa da, sahnelerde yapay zeka temelli ölçekleme teknikleri kullanıldığında bu yapı verimlilik kaybına yol açabiliyor. Neural Arrays, birimlerin birbirleriyle veri paylaşmasını sağlayarak ekranın geniş bir bölümünün tek seferde işlenmesini mümkün kılıyor; bu da yapay zeka tabanlı yükseltmelerde ve akıcı upscalingde kayda değer bir artış anlamına geliyor.

Radiance Cores, NVIDIA’nın RT Cores yaklaşımına benzer şekilde ışın ve yol izleme hesaplarını özel bir donanım katmanında ele alıyor. Bu çekirdekler sahnedeki ışığın yansımalarını ve etkileşimlerini gerçek zamanlı olarak hesaplayarak geri kalan GPU kısmının gölgelendirme ve doku işleme gibi görevler için özgür kaynaklar kullanmasına olanak tanıyor. Böylece oyunlarda daha yüksek kaliteye sahip görseller ve akıcı kareler mümkün hale geliyor.

PS6 mimarisinden yeni detaylar Ayrıca Universal Compression adını taşıyan yeni bir yazılım tekniği üzerinde çalışılıyor. Delta Color Compression’ın gelişmiş bir versiyonu olarak tasarlanan bu sistem, GPU üzerinden geçen verileri daha verimli sıkıştırmayı amaçlıyor. Bu sayede bellek bant genişliği ihtiyacı ve güç tüketimi azalabilir.

Mark Cerny’nin teknolojilerin hâlen erken aşamada olduğuna vurgu yapmasına rağmen, Sony ve AMD’nin bu yönde attığı adımlar heyecan verici düzeyde. Işın izlemeli küresel aydınlatma gibi ilerlemeler oyunlarda gerçekçiliği yepyeni bir seviyeye taşıyabilir. Gelecek planları tutturulursa, PS6 yalnızca daha güçlü değil, aynı zamanda daha verimli ve akıllı bir grafik mimarisine sahip olacak.

0
mutlu
Mutlu
0
_zg_n
Üzgün
0
sinirli
Sinirli
0
_a_rm_
Şaşırmış

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsiniz

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırmayın ve ücretsiz e-posta aboneliğinizi hemen başlatın.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Haber Dönüşüm ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Bizi Takip Edin