Valve’in PC oyun ekosisteminin merkezi haline gelen Steam, geçtiğimiz dönemde SteamDB verilerine göre zirve bir rakama ulaştı. Aynı anda aktif kullanıcı sayısının 42 milyonu bulduğu bu rekor, önceki zirvenin Ekim 2025’te kırılan 41.6 milyon seviyesinde olduğunun altını çiziyor. Son yıllık grafiğe bakıldığında bu yüksek sayının sürpriz olmadığı görülüyor.
Platformun eşzamanlı kullanıcı sayısı, zaman içinde istikrarlı bir yükseliş gösterdi. 2025 Mart’ta 40 milyon, 2024 Eylül’te 38.3 milyon, 2024 Mart’ta 36 milyon, 2022 Ekim’te 30 milyon, 2020 Mart’ta 20 milyon, 2017 yılında 17.6 milyon gibi kilometre taşları, Steam’in büyüme rotasını net biçimde ortaya koyuyor.
Bu veriler, büyümenin birkaç belirgin dönemde yoğunlaştığını gösteriyor. Pandemi öncesinde yılda yaklaşık %4.5’luk mütevazı bir büyüme kaydederken, 2020’deki dünya çapındaki kapanmalarla birlikte tek yıllık artış %31.5’a çıktı. Ardından kısa bir denge dönemi yaşansa da, Steam hâlâ yıllık olarak %12–14 bandında büyümeyi sürdürüyor ve bu oran pandemi öncesi seviyelerin oldukça üzerinde yer alıyor.
Rakip analizinde ise Steam’in tek başına büyütmeyi başardığı alanlar daha net görünüyor. Epic Games Store son altı yılda kullanıcı sayısını %173 artırsa da üçüncü parti oyun satış gelirlerinde neredeyse sabit kaldı. Steam tarafında ise tablo çok daha parlak: Alinea Analytics’in öngörüleriyle Aralık 2025, Steam için uzun zamandır görülen bir rekortmen ayın işaretini taşıyor. Platform, geçtiğimiz ay yalnızca 1.6 milyar doların üzerinde gelir elde etti ve bu, Aralık 2024’e göre %22.7’lik bir artış anlamına geliyor; hatta pandemi döneminin en güçlü Aralıklarını bile geride bırakıyor.
Sonuç olarak, Steam hem kullanıcı sayısı hem de cirosuyla büyümeyi sürdürüyor. PC oyun ekosisteminin merkezindeki Valve, rakiplerine karşı önemli bir avantaj elde etmiş durumda ve bu eğilim geleceğe yönelik potansiyeli de yüksek tutuyor.