Cyberpunk 2077: Üst Segment Android Cihazlarda Bir Dahaki Seviyeye Taşınıyor

cyberpunk-2077-ust-segment-android-cihazlarda-bir-dahaki-seviyeye-tasiniyor-4OKFTy69.jpg

Cyberpunk 2077, yıllar önce donanım testlerinde standart bir referans haline gelen bir oyun olarak hatırlandı ve şimdi güçlü Android cihazlarda kendi kendine çalışmayı başardı. ETA Prime adlı YouTube kanalı, üst düzey soğutma sistemine sahip bir akıllı telefon üzerinde oyunu yerel olarak çalıştırmayı başardı. Bu deneme, oyunun uzaktan bir bilgisayardan bağımsız olarak, doğrudan telefonda emülasyon yoluyla çalıştığını gösteriyor.

Amacı, x86 tabanlı Windows oyunlarını ARM mimarili Android cihazlara uyarlamak için tasarlanmış özel çözümleri test etmekti. Bu yaklaşım, Windows komutlarını ve işlemci talimatlarını Android donanımına uygun hâle getirerek oyunun telefonda yerel olarak çalışan bir kurulumunu mümkün kılıyor. Denemeler, 720p çözünürlükte ve düşük grafik ayarlarında, FSR 2.1 desteğiyle gerçekleştirildi ve kare hızları çoğunlukla 25–30 FPS aralığında seyir gösterdi. Yoğun sahnelerde bile “oynanabilir” bir deneyim sunan bu yapı, bazı durumlarda daha da yükselsa da genel olarak bu seviyelerde kaldı.

CYBERPUNK 2077 TELEFONA GELDİ Kısa bir iyileştirme olarak FSR kare üretimi açıldığında performans 40 FPS’e kadar çıkabiliyor; ancak bu modda hafif bozulmalar ve takılmalar gözlemlenebiliyor. Katmanlı çeviri sistemi ve yapay kare üretimi ile bu sonuçlar, beklenen yan etkiler diye değerlendiriliyor. Steam Deck için özel olarak tasarlanmış grafik ön ayarıyla yapılan testlerde görsel kalite hafifçe artarken, kare hızları tekrar 25 FPS seviyelerine iniyor; yine de kare üretimi 40 FPS’i geçtiğinde mobil donanımların sınırlarını zorluyor.

Isınma ise sürecin en kritik noktalarından biri oldu. Aktif soğutma sistemine rağmen cihaz uzun süreli kullanımlarda ciddi sıcaklıklara ulaştı; işlemci sıcaklığı yaklaşık 100 dereceyi gösterdi, bellek kullanımı yüzde 90’lara çıktı ve CPU ile GPU yükü sürekli yüksek kaldı. Bu durum, emülasyonların günlük kullanım için halen ideal olmadığını gösteriyor.

Teknik yapı incelendiğinde, bu deney klasik emülasyondan farklı bir hibrit yaklaşımı izliyor. Düşük seviyede x86 kodları ARM talimatlarına çevriliyor; üst katmanda ise Wine benzeri uyumluluk araçları ve Vulkan çeviricileri devrede. Bu, PC oyunlarını Linux üzerinde çalıştıran Proton’a benzer bir mantık sunuyor. Proton, Windows oyunlarını Linux’a uyarlayarak özellikle Steam Deck gibi cihazlarda yüksek uyumluluk sağlıyor; Android tarafındaki bu yeni araçlar da benzer bir hedef üzerinde çalışıyor: PC oyunlarını mobil donanımda mümkün olan en düşük performans kaybıyla çalıştırmak.

Bu gelişmeler, mobil oyun ve emülasyon dünyasında yeni bir eşik anlamına geliyor. Şu an için yalnızca çok güçlü ve iyi soğutulan cihazlarda mümkün olsa da, teknolojinin gelecekte daha yaygın hâle gelmesi bekleniyor.

Exit mobile version